Waktu Membaca: 2 menit
Esports Players League (ESPL), penyedia platform turnamen esports amatir global, mengumumkan akan meluncurkan ESPL Arena, platform esports Host-to-Earn sejati pertama yang ditujukan untuk Web3, bernama ESPL Arena. Platform esports Web3 akan memperkenalkan solusi User-Generated Tournament (UGT) yang sangat dinantikan kepada khalayak global dan menawarkan kepada kontestan turnamen kemampuan untuk memenangkan hadiah turnamen dalam bentuk aset digital.
Dengan lebih dari 280.000 gamer aktif secara global dan hadir di 17 negara di Asia Tenggara dan Amerika Latin, ESPL adalah platform esports amatir Web2 dan Web3 yang mapan, menyelenggarakan lebih dari 2.000 turnamen sejak 2019 dan menjangkau lebih dari 33 juta pengguna global.
ESPL didukung oleh daftar investor global yang kuat, termasuk Warner Music, 500 Startups, Genting Ventures, iCandy Interactive, RightBridge Ventures AB, CRAES, Infinity Ventures Crypto (IVC) dan Arcanum Capital.
Perusahaan akan mencari pemain profesional dan amatir ke dalam ekosistem esports Web3 melalui teknologi blockchain.
Froyo Games, platform game kasual Web3 yang populer, akan mendukung upaya Web3 ESPL dengan menyediakan investasi dan dukungan strategi untuk peluncuran Arena ESPL.
Turnamen Buatan Pengguna Arena (UGT)
Platform UGT adalah solusi teknologi yang memperkuat organisasi turnamen Arena ESPL, menggunakan antarmuka yang mudah digunakan bagi pemain untuk masuk, berpartisipasi, dan mengirimkan skor untuk acara esports online.
UGT mampu mencairkan hadiah turnamen dengan cara yang fleksibel, transparan, dan aman, melepaskan NFT dan token ke dompet pemain yang menang secara otomatis sambil menandai pengiriman yang dipertanyakan atau bertentangan dengan cerdas. Dengan cara ini, seorang marshall dapat menengahi antara tuan rumah dan peserta sebelum hadiah apa pun dapat diberikan.
Token Utilitas Diluncurkan di Pancake Swap
Token utilitas ESPL $ARENA diluncurkan bekerja sama dengan Pancake Swap, salah satu bursa blockchain terdesentralisasi terbesar di dunia. Token yang baru diluncurkan akan digunakan dalam platform ESPL Arena, memberikan penyelenggara turnamen cara yang transparan dan efisien untuk menyatukan para gamer untuk kompetisi persahabatan. Penyelenggara akan dapat membebankan biaya untuk turnamen yang diselenggarakan dengan alokasi hadiah otomatis kepada peserta setelah berakhirnya acara kompetitif – sehingga memunculkan sistem Host-to-Earn yang sesungguhnya.
Pendekatan aset digital akan memungkinkan penyelenggara untuk mengatur turnamen terbuka besar dan kecil secara efisien untuk game multipemain daring dengan papan skor.