Waktu Membaca: 2 menit
Sebuah kompetisi baru telah tiba di Apex Legends. Hari ini, Realm, platform esports otomatis baru dari Eric Faust (Co Founder of Realm) dan, Laura Wilson (Co Founder of Realm), John Chase (Ex-Amazon, Abe Books) Carter Smith (Mantan Circus, diakuisisi oleh Realm) dan Ken McGaffey (Mantan pemilik Third Impact Esports, Ex DARPA dan Meta) diluncurkan di Apex Legends, dengan hadiah uang lebih dari $150.000 yang ditawarkan di musim pertamanya. Realm akan memulai musim perdananya di wilayah EMEA bulan ini, berkembang ke Amerika Utara di Musim 2, yang dimulai pada Februari 2023. Realm adalah salah satu platform pertama di mana pemain pro dan semi-pro sama-sama dapat terlibat dalam pengalaman kompetitif . “Saat ini, esports pada dasarnya difokuskan pada 0,01% pemain teratas. Pemain dengan tingkat keterampilan yang lebih rendah tidak mendapatkan kesempatan untuk mengalami turnamen kompetitif atau tempat di mana mereka dapat bersaing untuk meningkatkan keterampilan mereka. Kami ingin mengubahnya,” kata Eric Faust, CEO. Hadiah terbesar akan tetap diberikan di tingkat pro, tetapi akan ada beberapa tingkatan lain untuk pemain dengan tingkat keahlian yang berbeda untuk bersaing. Pemain yang bercita-cita tinggi juga akan mendapatkan kesempatan untuk terus naik level untuk mencapai eselon atas melalui sistem peringkat Realms . Bayangkan layanan berperingkat di mana alih-alih mendapatkan lencana, Anda bersaing untuk mendapatkan uang”
Realm memberdayakan calon pemain profesional untuk ditemukan. Gamer profesional dapat menunjukkan keahlian mereka dengan harapan dapat bergabung dengan tim esport profesional. Realm dibangun di atas buku besar yang didistribusikan secara publik Hedera, dan memanfaatkan Layanan Konsensus Hedera (HCS) untuk menyimpan catatan peristiwa yang tidak dapat diubah. Untuk pemain esports profesional, ini memberikan profil yang dapat diverifikasi yang penuh dengan wawasan data mendalam dari setiap pertandingan yang mereka mainkan, memungkinkan calon tim dan pelatih untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang keahlian pemain. Realm membuat data ini dapat ditanyakan sehingga tim, pelatih, dan penggemar dapat menggunakannya untuk membuat model statistik. Pemain memiliki opsi untuk membuat data esports mereka ditampilkan secara publik di profil mereka, atau menyembunyikannya sehingga tidak dapat diakses oleh publik.
Realm bukanlah turnamen, melainkan platform di mana pemain dapat mengantri kapan saja (di luar saat ALGS ditayangkan) dalam pertandingan kompetitif pribadi. Dimodelkan setelah sistem serupa di Counter Strike seperti ESEA. Pemain mendapatkan peringkat berdasarkan pertandingan yang mereka ikuti. Peringkat itu digunakan untuk pemain bersaing dengan pemain dengan tingkat keterampilan yang sama. Pada akhir setiap musim, pemain kemudian diunggulkan ke dalam divisi peringkat berdasarkan peringkat mereka di mana mereka bersaing dalam pengaturan turnamen untuk mendapatkan hadiah.
“Hedera memungkinkan, untuk pertama kalinya, bagi para pemain untuk mendemonstrasikan, memverifikasi, dan berbagi pencapaian game yang mereka pilih,” kata Shayne Higdon, CEO HBAR Foundation, yang membantu mendorong ekosistem Hedera. “Penawaran baru Realm untuk EA’s Apex Legends adalah awal dari sebuah transformasi. Berjalan di buku besar Hedera akan memungkinkan gamer untuk memamerkan, memverifikasi, dan memanfaatkan keterampilan mereka yang belum pernah ada sebelumnya.”