Push Gaming strikes major partnership with Pokerstars

Push Gaming menjalin kemitraan besar dengan Pokerstars – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

FunFair Games memulai debutnya pada tahun 2020 untuk memanfaatkan vertikal game non-tradisional termasuk konten crash dan multipemain. Sejak awal, perusahaan telah mengalami tingkat traksi yang luar biasa, dan baru-baru ini meningkatkan tim manajemennya untuk membantu meningkatkan skala bisnis dan meningkatkan alur produknya. Carlo Cooke ditunjuk sebagai Direktur Komersial lebih dari enam bulan yang lalu dan berbicara kepada European Gaming tentang pengalamannya dengan perusahaan dan tantangan serta peluang dalam memperkenalkan produk baru di pasar yang ramai.

Apa tantangan terbesar dalam menjual konten nontradisional ke operator?

Meskipun tidak diragukan lagi ada permainan non-tradisional berkinerja terbaik yang sudah ada di pasar, vertikal masih sangat baru dibandingkan dengan slot. Bahkan tidak ada kosakata yang mapan dengan beberapa operator menyebut genre tersebut sebagai crash atau arcade, dan yang lainnya sebagai non-tradisional atau bahkan hanya game. Ini juga berarti bahwa belum tentu ada rumah alami untuk permainan di lobi kasino, dan sering ditempatkan di antara slot. Karena kami menargetkan demografis yang berbeda untuk pemain slot (walaupun konten kami juga menarik bagi pemirsa ini), kami yakin hal ini menyebabkan beberapa kebingungan.

Operator yang lebih besar dengan infrastruktur teknisnya sendiri dapat memperkuat tab khusus untuk game non-tradisional, yang selanjutnya didukung oleh anggaran akuisisi/CRM yang jauh lebih besar. Dengan kata lain, mereka mampu bereksperimen. Sebaliknya, operator yang lebih kecil mungkin memiliki kapasitas yang lebih terbatas untuk memposisikan atau memasarkan konten yang sedang berkembang ini.

Pendekatan yang kami ambil adalah untuk membagikan pembelajaran kami dan untuk mendidik dan menginformasikan operator dan pemain pada tingkat lokal dan pasar yang relevan.

Apakah Anda menemukan bahwa operator lambat/enggan menerima vertikal baru dan berbeda?

Sama sekali tidak! Justru sebaliknya dalam arti bahwa konten kami benar-benar sesuatu yang baru dan inovatif, dan karena alasan itu, permintaannya tinggi. Kasino dan pengelola konten selalu mencari hal besar berikutnya, dan pengalaman multipemain, yang membantu menciptakan rasa kebersamaan yang otentik, saat ini sangat dicari. Kami menemukan ini sangat menggembirakan dan itu membuat jus kreatif terus mengalir di bengkel FunFair Games.

Saya juga berpandangan bahwa ada kepuasan kerja yang luar biasa (baik dari perspektif B2C dan B2B) dengan menjadi yang pertama memasarkan produk inovatif, atau yang pertama bereksperimen dan melakukannya dengan benar. Inilah mengapa saya yakin vertikal ini sangat menarik dan mengasyikkan saat ini. Sementara slot masih menjadi inti bagi banyak operator, kami pasti berada di tengah perubahan besar saat ini. Saya yakin fondasi vertikal non-tradisional telah diletakkan, dan kami menemukan bahwa lebih banyak operator memiliki keinginan untuk menguji konten kami dalam audiens masing-masing, dan di seluruh target pasar mereka.

Saat berbicara dengan operator, apa frustrasi terbesar yang ingin Anda pecahkan bagi mereka terkait konten baru yang inovatif?

Kami percaya bahwa Gen Z dan Y tidak menggunakan slot dengan cara yang sama seperti generasi sebelumnya. Karena audiens yang lebih muda ini terus muncul di ruang iGaming, ini menciptakan peluang bagi operator untuk memberikan pengalaman baru, yang serupa dengan memenuhi ekspektasi tinggi dari demografis tersebut. Salah satu nilai inti kami adalah untuk mengisi celah ini dengan membuat game yang lebih sosial (bukan soliter), dan lebih aktif (volatilitas yang digerakkan oleh pemain), sambil menjaganya tetap sederhana dan menarik. Selain itu, kami juga akan menjelajahi fitur dan alat baru dalam beberapa bulan mendatang!

Anda telah berekspansi ke beberapa pasar baru di tahun 2022, apa agenda selanjutnya?

Mungkin sudah akhir tahun, tapi masih banyak lagi yang akan datang dari FunFair Games. Benar bahwa tahun ini kami meningkatkan kehadiran kami di pasar-pasar utama, seperti Inggris, Italia, dan Belgia. Momentum ini masih benar-benar berkelanjutan dan kami akan berusaha memanfaatkan minggu-minggu terakhir yang tersisa tahun ini dari sudut pandang distribusi, serta merayakan peluncuran pelanggan baru. Saat ini ada desas-desus di studio untuk roadmap kami tahun depan. Kami baru-baru ini mempekerjakan Kepala desain Game dan Matematika baru yang bekerja keras dengan CEO kami untuk menghasilkan beberapa game luar biasa yang akan tersedia untuk klien kami dalam waktu dekat, jadi pantau ruang ini!

Author: Philip Jones