Revealed: Global gaming demand for cheating bots increased 20% this year, study shows

Permintaan game global untuk bot curang meningkat 20% tahun ini, studi menunjukkan – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 2 menit

Kecurangan video game telah meningkat tahun ini, dengan pencarian global untuk bot yang digunakan untuk mendapatkan keuntungan yang tidak adil telah meningkat hampir seperlima (18%) selama tahun lalu, studi baru menunjukkan.

Temuan ini muncul sebagai bagian dari Honest Gamers Study, yang menganalisis data volume pencarian global dan nasional untuk mengidentifikasi tren seputar cheat video game, termasuk waralaba dan judul mana yang paling rentan terhadap pemain yang tidak jujur ​​– dan peretasan mana yang terbukti paling populer.

Studi dari Caziwoo, menemukan bahwa ada peningkatan gamer yang memanfaatkan teknologi untuk menipu, termasuk bot yang memungkinkan pemain untuk mengotomatiskan tugas melalui AI untuk mendapatkan keunggulan kompetitif atas sesama pemain.

Bot paling populer adalah AimBot, HealBot, dan TriggerBot – digunakan untuk meningkatkan keterampilan akuisisi target pemain, meningkatkan daya tahan mereka, dan masing-masing memberikan bantuan tujuan, menurut data.

Bot seperti ini telah lama menjadi masalah di antara para gamer, dengan banyak yang mengklaim mereka merusak komunitas game online dan meminta operator untuk membatasi partisipasi hanya pada pemain manusia, untuk mengekang keuntungan yang tidak adil yang diberikan bot kepada gamer yang curang.

Namun, tampaknya penggunaan bot akan terus meningkat daripada menghilang, dengan TriggerBot telah melihat peningkatan 13% dalam volume pencarian global selama setahun terakhir saja.

Tapi bukan hanya meningkatnya penggunaan bot yang perlu ditangani oleh pemain, karena penelitian ini juga menemukan pencarian untuk layanan hack dan berlangganan mod pihak ketiga telah meningkat sebesar 41% selama lima tahun terakhir, karena mereka menjadi lebih umum. metode kecurangan.

Layanan berlangganan pihak ketiga ini – seperti WeMod, Codebreaker, dan Cheat Engine – memberi pemain berbagai kode cheat, mod, dan peretasan yang akan memberi mereka keuntungan di berbagai judul, membuat cheat semakin mudah diakses.

Beberapa juga percaya bahwa membuat cheat lebih mudah diakses juga membenarkan hal itu, menunjukkan bahwa gamer yang sebelumnya tidak mau curang mungkin lebih tergoda untuk menggunakan layanan berlangganan ini, karena penggunaan peretasan dan mod menjadi lebih umum.

Ketika membahas mengapa pemain umumnya curang, penelitian ini menemukan bahwa itu mendapatkan keuntungan lebih dari faktor kesehatan dalam game (seperti umur atau jumlah nyawa) yang terbukti paling menggoda, diikuti oleh peningkatan bantuan tujuan dan peningkatan keuangan dalam game.

Godaan untuk curang juga berbeda berdasarkan franchise dan judul video game, dengan data yang mengungkapkan Grand Theft Auto adalah seri game dengan kemungkinan kecurangan tertinggi, sementara The Sims, Pokemon, dan FIFA juga cenderung melihat masuknya pemain yang tidak jujur.

Secara umum, hampir 1 dari 10 (8%) gamer global yang saat ini memainkan judul paling populer menggunakan beberapa bentuk kecurangan, dengan mod/peretasan dalam game terbukti yang paling populer, diikuti oleh layanan berlangganan, dan bot.

Dengan cheat video game menjadi lebih mudah diakses untuk memenuhi peningkatan permintaan ini, masih harus dilihat apakah frustrasi pemain di sekitar keuntungan yang tidak adil akan melonjak selama tahun depan, dan apakah penyedia game akan mengambil tindakan untuk mencegah hal ini.

Author: Philip Jones