Parimatch Tech at SiGMA Malta: Award-Winning Franchise Brand, AWS Cloud Ecosystem, and a New B2B Product Lineup

Merek Waralaba Pemenang Penghargaan, AWS Cloud Ecosystem, dan Jajaran Produk B2B Baru – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Hari ini kami duduk bersama VP of Consumer Mobile Services Huawei, Eropa, Dr. Jaime Gonzalo untuk membicarakan tentang HDC.Europe dan banyak hal lainnya yang membentuk ekosistem aplikasi.

EG: Huawei baru-baru ini menyelenggarakan HDC.Europe di WebSummit di Lisbon. Apa saja pengumuman penting di acara tersebut?

JG: Ada sejumlah topik yang kami umumkan di HDC.Europe selama WebSummit 2022, dengan fokus khusus pada pertumbuhan dan perluasan bisnis – tidak hanya untuk diri kami sendiri tetapi juga untuk Mitra kami yang bekerja bersama kami.

Visi kami untuk beberapa waktu adalah menciptakan Ekosistem terintegrasi, dan selama 2 tahun terakhir, kami telah melihat bisnis kami tumbuh secara eksponensial, termasuk platform distribusi Aplikasi kami, AppGallery, yang kini memiliki lebih dari 580 juta pengguna aktif bulanan secara global, lebih dari 45 juta diantaranya berada di Eropa. Juga dalam 2 tahun terakhir, komunitas pengembang global kami telah berkembang menjadi lebih dari 6 juta pengembang, meningkat 233%, dan menghasilkan lebih dari 220.000 aplikasi yang terintegrasi dengan kemampuan terbuka HMS Core kami.

Saat itu, Huawei Mobile Services juga telah berinvestasi dalam layanan yang kompetitif dan inovatif, bersama mitra kami, untuk memastikan pengalaman yang aman, lancar, dan cerdas. Ini termasuk layanan Cloud dan Browser kami, Petal Search, Petal Maps, dan banyak lagi.

Untuk mendukung potensi pertumbuhan mitra kami, kami juga banyak berinvestasi dalam platform Monetisasi Bisnis yang komprehensif, termasuk Huawei Ads, yang kini menghubungkan lebih dari 2.000 Pengiklan dengan lebih dari 360.000 Penerbit, dan memungkinkan platform periklanan Terprogram kami memberikan peluang pertumbuhan untuk semua aplikasi dan pengembang game serta pemilik situs web yang ingin meningkatkan skala bisnis mereka.

EG: Apa saja tren aplikasi game yang Anda lihat di AppGallery?

JG: Kami melihat pertumbuhan game yang kuat di AppGallery baik dari segi pendapatan maupun dimensi penginstalan. Faktanya, kinerja YoY meningkat hampir dua kali lipat setiap tahun sejak 2020.

Berkat kerja sama yang erat dengan pengembang top dan pertumbuhan yang dihasilkan di AppGallery, semakin banyak pengembang yang mempertimbangkan AppGallery sebagai salah satu saluran akuisisi pengguna utama mereka daripada saluran pemasaran lain yang lebih tradisional. Kami menjaga kecepatan dan ratusan game berkualitas baru diluncurkan di AppGallery setiap kuartal dari dalam Eropa saja.

Kami juga menjelajahi topik hangat seperti Web3, dan konten berbasis NFT dengan pengembang pinioning. Namun, tujuan akhirnya adalah untuk membangun ekosistem game seluler berorientasi pengalaman pengguna akhir yang ‘bernilai tambah’ bersama dengan mitra pengembang game kami.

EG: Apa yang akan terjadi selanjutnya untuk AppGallery dan ekosistem HMS pada tahun 2023?

JG: Kami sangat bangga dengan pencapaian kami di AppGallery, tetapi kami tahu masih banyak pekerjaan yang harus diselesaikan.

Saat kami melihat ke masa depan, ada perangkat baru dan tren kesehatan yang sangat menarik bagi kami. Komitmen terhadap inovasi akan selalu ada dalam DNA Huawei, dan kami terus berinvestasi besar-besaran dalam R&D – sebenarnya, pada tahun 2021 kami menduduki peringkat kedua secara global untuk investasi R&D dan memegang posisi nomor satu untuk aplikasi paten di Eropa.

Kami telah melihat pertumbuhan yang kuat dalam faktor bentuk inovatif seperti ponsel lipat dan perangkat yang dapat dikenakan, dan kami percaya mereka akan menjadi bagian besar dari masa depan industri teknologi. Posisi kami di sini akan diperkuat secara signifikan dengan pendekatan ekosistem perangkat keras, perangkat lunak, dan cloud terintegrasi kami untuk berinovasi tidak hanya pada perangkat keras tetapi juga pada skenario baru untuk pengalaman pengguna.

Salah satu dari sejumlah area inti adalah HUAWEI Health. Di sini kami akan terus memperluas untuk memungkinkan pengembang menggunakan kemampuan terbuka untuk mendapatkan data kesehatan & kebugaran perangkat yang dapat dikenakan Huawei dan perangkat mitra ekosistem Huawei, yang memungkinkan produk baru yang inovatif, seperti pemantauan tekanan darah HUAWEI Watch D untuk dikembangkan.

EG: Menurut Anda, mengapa membawa game ke pasar aplikasi alternatif, seperti AppGallery, terbayar?

JG: Ada banyak manfaat membawa game seluler ke toko aplikasi alternatif, termasuk bagaimana mitra dapat mencapai pengembalian yang lebih baik atas investasi besar mereka dalam game baru dan yang sudah ada, menjadi yang teratas dalam perang akuisisi pengguna yang sedang berlangsung, dan menurunkan biaya mempertahankan pelanggan mereka dengan susah payah.

Pengembang game merasa semakin sulit untuk menjangkau audiens baru. Tantangan utama adalah bahwa biaya akuisisi pelanggan telah meningkat secara signifikan selama bertahun-tahun karena kejenuhan pasar dan harga yang meningkat. Itulah mengapa platform aplikasi alternatif seperti AppGallery muncul dan memainkan peran mereka untuk memberi pengembang peluang menghasilkan pendapatan yang lebih baik.

Saat ini, 99,9% aplikasi yang diunduh melalui platform distribusi aplikasi terkemuka kehilangan pengguna setiap bulan, mendorong biaya retensi yang semakin tinggi, sementara AppGallery telah meningkatkan pendapatan dalam aplikasi sebesar 300% dari tahun ke tahun. Pertumbuhan game kasual juga meningkat lebih dari 20 kali lipat selama periode yang sama, dan pendapatan iklan bulanan untuk developer meningkat dua kali lipat.

Oleh karena itu, di AppGallery, game telah menjadi kategori yang tumbuh paling cepat dan salah satu yang paling sukses, menjangkau jutaan pengguna aktif bulanan dengan aplikasi game baru dan yang sudah ada. Platform aplikasi sekarang mencantumkan game dari beberapa perusahaan game terkemuka dunia, termasuk game favorit PUBG Mobile, Mobile Legends, Garena Free Fire, State of Survival, dan Lords Mobile, dan masih banyak lagi.

Author: Philip Jones