Melibatkan Audiens Game Kasual yang Terus Berkembang dengan Iklan Video Berhadiah – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 2 menit

smartclip, unit pengembangan adtech dari RTL Group, telah mengumumkan publikasi buku putih terbarunya — ‘Game On: Melibatkan Audiens Game Kasual yang Terus Berkembang dengan Iklan Video Berhadiah’. Menampilkan wawasan penting tentang iklan game kasual, dengan fokus khusus pada format iklan video berhadiah berperforma tinggi, makalah ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman pengiklan tentang pasar yang berkembang ini dan mendukung mereka dalam menjangkau audiens yang beragam dan condong ke game kasual.

Dalam beberapa tahun terakhir, game telah berkembang menjadi salah satu bentuk hiburan terbesar di dunia. Dan game kasual — yang dicirikan oleh gameplaynya yang sederhana dan lugas, aksesibilitas yang mudah di perangkat seluler, dan persyaratan waktu/keterampilan yang minimal — telah menjadi segmen penting dari pasar game, menjangkau khalayak luas dari segala usia, jenis kelamin, serta tingkat pendidikan dan pendapatan . Namun menavigasi lingkungan yang rumit ini dapat menjadi hal yang menakutkan bagi pengiklan dan biro iklan, jadi memberi mereka pengetahuan dan wawasan yang mereka butuhkan sangat penting untuk memaksimalkan kesuksesan mereka.

Berdasarkan keahlian ekstensif smartclip Eropa, didukung oleh data dunia nyata eksklusif, dan kontribusi dari eksekutif industri, bersama fakta dan angka dari industri yang lebih luas, makalah baru ini menyelidiki game kasual dari setiap sudut — game dan pemain, format iklan dan KPI, kesalahpahaman yang sudah ketinggalan zaman, dan peluang masa depan. Di samping kecerdasan yang berharga ini, makalah ini juga mengeksplorasi bagaimana merek dari segala bentuk dan ukuran dapat meningkatkan iklan game mereka, melihat potensi untuk memanfaatkan format iklan yang sudah dikenal untuk membuat kampanye yang disesuaikan dan dapat diskalakan dengan solusi penargetan, pengukuran, dan pelaporan yang efektif.

Sebuah studi mendalam tentang video berhadiah, iklan video dalam game yang menawarkan peningkatan terkait game setelah pemain menonton iklan lengkap, juga fitur. Muncul sebagai format iklan yang efektif dan mudah diakses untuk menjangkau penonton game kasual, video berhadiah menciptakan asosiasi merek yang positif dengan menawarkan pertukaran nilai yang penting, sebuah fitur iklan yang diperkirakan akan memainkan peran yang semakin besar dalam kampanye yang sukses seiring berkembangnya pengalaman digital yang lebih imersif.

“Kami melihat semakin banyak merek yang memanfaatkan potensi iklan game kasual untuk menjangkau audiens yang beragam dan sangat terlibat,” kata Shira Leffel, Executive Director Marketing & Product Education di smartclip. “Iklan game kasual — khususnya video berhadiah — menawarkan cara yang andal, aman bagi merek, dan efektif untuk menjangkau banyak target pelanggan, memberikan rasio keterlihatan tinggi sebesar 98% dan rasio lihat-tayang tinggi dengan rata-rata 94%. Tujuan kami dengan makalah baru ini adalah untuk mendorong pemahaman yang lebih dalam tentang game, gamer, dan iklan game, dan untuk memastikan pasar yang dinamis dan berkembang ini dapat diakses semaksimal mungkin oleh semua pengiklan.”

Author: Philip Jones