Ex-GSC inspector Nick Bowden joins SolutionsHub as Head of Regulatory Affairs

Mantan inspektur GSC Nick Bowden bergabung dengan SolutionsHub sebagai Kepala Urusan Regulasi – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 2 menit

Dipimpin oleh Rajeev Chandrashekhar, Menteri Negara untuk Kementerian Elektronika dan Teknologi Informasi, MeitY mengadakan konsultasi yang sangat bermakna & sukses dengan anak-anak, orang tua, guru, atlet esports, gamer, dan organisasi keamanan dan kepercayaan tentang usulan amandemen Aturan TI 2021 sehubungan dengan game online pada Rabu 11 Januari di Electronics Niketan, kantor MeitY, New Delhi.

Atlet Esports yang terhormat, Tirth Mehta (Peraih Medali Perunggu Asian Games 2018), Karman Singh Tikka (Tim India – Esports, Asian Games 22), Dhruv Salvadi dan Snehil Ahirwar bersama Lokesh Suji, Direktur Federasi Esports India dan Anggota Dewan & VP , Federasi Esports Asia menjadi bagian dari kelompok terkemuka yang hadir pada diskusi tersebut dan memberikan wawasan & saran mendasar mereka tentang masalah tersebut. Shri Priyank Kanoongo (Ketua – Komisi Nasional Perlindungan Hak Anak) juga hadir dalam pertemuan ini.

Profesor (Dr.) Tejpavan Gandhok (Wakil Dekan – JGBS, Associate Director Center for Sports Law & Governance, Jindal Global University) menyoroti “Kami menyarankan untuk menggunakan terminologi yang berbeda dan/atau mengklarifikasi definisi draf saat ini tentang ‘permainan online’ – untuk melayani dengan lebih baik untuk 4 segmen permainan yang berbeda: Uang nyata; Kasual; Esports; dan pembelajaran. Selain itu, pengamanan praktik terbaik untuk diadopsi oleh pedoman yang diusulkan harus disesuaikan dengan tepat untuk 4 segmen berbeda ini”

Menurut Aturan Teknologi Informasi (TI) MeitY, 2021 sehubungan dengan game online, “game online” berarti game yang ditawarkan di Internet dan dapat diakses oleh pengguna melalui sumber daya komputer jika dia melakukan deposit dengan harapan mendapatkan penghasilan kemenangan.

Mengangkat pertanyaan krusial mengenai hal ini, Dhruv Salvadi (seorang gamer yang rajin yang baru saja lulus dari Manipal Institute of Technology) mengatakan, “Beberapa turnamen esports yang diselenggarakan di perguruan tinggi atau tingkat dasar kadang-kadang memerlukan biaya pendaftaran agar atlet dan tim dapat bersaing. di dalamnya dimana para pemenang diberikan hadiah yang mungkin dalam bentuk uang tunai dan/atau barang. Aturan ini dapat menimbulkan kebingungan di masyarakat mengenai turnamen/kejuaraan eSports semacam itu. Oleh karena itu diperlukan kejelasan dalam definisi ‘game online’, dia juga berpendapat bahwa alih-alih ‘game online’ itu harus ‘igaming’ sehingga untuk membangun perbedaan yang jelas antara Esports (yang merupakan olahraga dan dimainkan secara elektronik) dan igaming”

Dhruv lebih lanjut menunjukkan “Juga, untuk video game yang membebankan biaya kepada pengguna untuk menggunakan produk mereka atau berisi transaksi mikro, apakah semua pengembang video game online perlu mendapatkan KYC untuk penggunanya?” yang dikatakan Rajeev ji, “e-KYC wajib untuk semua transaksi keuangan”.

Lebih lanjut, mengungkapkan pendapatnya tentang perlunya membedakan antara video game dan game online, Lokesh Suji juga mantan atlet esports yang berpartisipasi dalam Call of Duty World Championship – 2018 (New Orleans) mengatakan, “Arti global & kamus dari ‘game online ‘ adalah “permainan elektronik yang dimainkan melalui jaringan komputer, khususnya melalui Internet”, sedangkan draf tersebut telah menambahkan “deposit dengan harapan mendapatkan kemenangan”, dan membingungkan masyarakat luas. Karena amandemen ini untuk mengatur fantasi, patti remaja, poker, remi, taruhan, perjudian, dll., alih-alih menyebutnya ‘permainan online’, kita harus mendefinisikannya sebagai ‘igaming’ seperti yang didefinisikan oleh seluruh dunia.”

Pertemuan yang mencerahkan ini akan memainkan peran penting dalam amandemen yang diusulkan untuk Aturan TI terkait igaming dan mendorong industri ke tingkat yang luar biasa.

Author: Philip Jones