Alat Wawasan baru AdLiven bertujuan untuk membantu pengiklan membuat iklan yang lebih baik, mengukur kualitas materi iklan dan bukan hanya klik – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 2 menit

AdLiven, akuisisi pengguna seluler layanan lengkap, dan perusahaan produksi kreatif, meluncurkan AdLiven Insights – cara baru untuk memahami kinerja format iklan interaktif di dunia pasca-IDFA. AdLiven Insights memberikan data terperinci tentang bagaimana dan kapan pengguna terlibat dengan iklan yang dapat dimainkan, membantu pengiklan, merek, dan pemasar untuk lebih memahami perilaku pengguna. Ini akan memberi tahu mereka tentang bagaimana
iklan berkinerja dan memberikan wawasan penting untuk membuat iklan yang lebih baik, lebih kreatif, dan lebih efektif dengan pembelajaran yang juga dapat diterapkan pada kampanye video dan pengoptimalan toko aplikasi.

Alat ini sekarang tersedia untuk semua mitra di jaringan iklan yang didukung (Vungle, AppLovin, IronSource, Unity, Liftoff, AdColony, dan Chartboost). Ini telah menjalankan Insights versi beta sejak Juli, menganalisis keterlibatan 50 iklan berbeda yang dapat dimainkan yang dilihat oleh lebih dari 30 juta gamer seluler. Keterlibatan adalah persentase orang yang memutuskan untuk berinteraksi dengan iklan setelah ditampilkan kepada mereka. AdLiven memiliki tingkat keterlibatan rata-rata 28%. Wawasan akan mengungkapkan permainan mana yang berkinerja buruk dibandingkan dengan keterlibatan rata-rata dan dengan demikian mengidentifikasi faktor mana yang perlu disesuaikan untuk meningkatkan keterlibatan.

Didirikan pada tahun 2018, AdLiven menyediakan layanan materi iklan berkualitas tinggi dan kolaborasi antara pemasar aplikasi dan desainer visioner. Visi AdLiven adalah menjadi pusat kecerdikan dan inovasi di mana pemasar aplikasi dapat memenuhi kebutuhan kreatif mereka tanpa kompromi.

Tidak seperti banyak alat analitik dan pelacakan iklan yang ada, Wawasan AdLiven tidak terbatas pada kumpulan peristiwa pelaporan yang mungkin telah ditentukan sebelumnya. Karena setiap iklan yang dapat dimainkan dibuat khusus dengan kode, AdLiven dapat menyesuaikan solusinya untuk setiap iklan yang dapat dimainkan, dengan melihat keterlibatan iklan dari pengalaman pengguna untuk mempelajari elemen apa yang mendorong kinerja dan cara menargetkan pemirsa dengan lebih baik di berbagai segmen, termasuk jaringan , perangkat, dan wilayah. AdLiven Insights juga dapat membandingkan varian iklan dengan menguji salinan asli yang dapat dimainkan tetapi dengan modifikasi seperti alur game dan durasi kesulitan, yang memfasilitasi pengujian A/B dan pengoptimalan iklan yang dapat dimainkan.

Rilis AdLiven Insights adalah perpanjangan dari penawaran materi iklan layanan lengkap AdLiven di mana pengguna dapat mengulangi, menguji, meluncurkan, dan mengukur iklan dalam satu platform. Didukung oleh AdLiven Playable Platform (dasbor APP), mitra akan mendapatkan umpan balik langsung dari audiens target mereka tentang gaya seni, mekanisme permainan, afinitas karakter, dan keterlibatan keseluruhan. Memasangkan AdLiven Insights dengan kemampuan kreatif Platform Playable AdLiven memungkinkan pengguna membuat penyesuaian desain cepat untuk mengoptimalkan kinerja materi iklan di berbagai audiens tanpa membuat (atau perlu membeli) proyek baru, yang menghasilkan penghematan biaya dan waktu yang signifikan.

“IDFA memiliki dampak besar pada bagaimana periklanan seluler diukur, jadi cara baru apa pun untuk memahami apakah iklan Anda berfungsi sebagaimana mestinya adalah signifikan. AdLiven mendapat manfaat dari membangun semua yang dapat dimainkan dari awal, jadi kami tidak terikat dengan metrik pelacakan yang telah ditentukan sebelumnya, memberikan wawasan terperinci kepada mitra kami yang mereka hilangkan melalui perubahan IDFA, ”kata Kai Yu, Co-Founder AdLiven. “Kami bekerja sama dengan mitra kami untuk memahami tujuan pemasaran mereka dan membangun kemampuan penyesuaian ke dalam iklan sehingga kami dapat menguji banyak skenario berbeda dan memastikan pemahaman yang lebih baik tentang perilaku dan preferensi pengguna, memungkinkan mereka untuk membuat keputusan terdidik seputar arah kreatif atau bahkan produk. keputusan pembangunan.”

Author: Philip Jones